Investigar:
Aportes de las TIC a la educación
lunes, 25 de septiembre de 2017
sábado, 11 de marzo de 2017
PARA EL GRUPO DE AGRONOMIA
TRABAJO DE CAMPO:
FORMAR TRES GRUPOS PARA REALIZAR EL TRABAJO.
ELEGIR UN INVERNADERO O UNA PARCELA QUE CUENTE CON TECNOLOGÍA.
ENTREVISTAR AL ENCARGADO DE MANEJAR EL SISTEMA SOBRE EL FUNCIONAMIENTO.
CON CUALES EQUIPOS TECNOLÓGICOS CUENTAN.
SI SON MANEJADOS POR COMPUTADORA.
TIPOS DE SOFTWARE QUE UTILIZAN
COMO FUNCIONA CADA EQUIPO ALLÍ ENCONTRADO.
DESCRIBIR COMO FUNCIONA DACA COSA.
NOTA: COMO SE VA A PRESENTAR EL TRABAJO?
UNA FOTO DEL GRUPO Y EL ENCARGADO EN EL TERRENO
TOMAR FOTO DE CADA COSA QUE SE VALLA A PRESENTAR
HACER UNA PRESENTACIÓN EN DIAPOSITIVAS BIEN DOCUMENTADA CON LA INVESTIGACIÓN REALIZADA.
EXPONER EN EL AULA. (todos)
FORMAR TRES GRUPOS PARA REALIZAR EL TRABAJO.
ELEGIR UN INVERNADERO O UNA PARCELA QUE CUENTE CON TECNOLOGÍA.
ENTREVISTAR AL ENCARGADO DE MANEJAR EL SISTEMA SOBRE EL FUNCIONAMIENTO.
CON CUALES EQUIPOS TECNOLÓGICOS CUENTAN.
SI SON MANEJADOS POR COMPUTADORA.
TIPOS DE SOFTWARE QUE UTILIZAN
COMO FUNCIONA CADA EQUIPO ALLÍ ENCONTRADO.
DESCRIBIR COMO FUNCIONA DACA COSA.
NOTA: COMO SE VA A PRESENTAR EL TRABAJO?
UNA FOTO DEL GRUPO Y EL ENCARGADO EN EL TERRENO
TOMAR FOTO DE CADA COSA QUE SE VALLA A PRESENTAR
HACER UNA PRESENTACIÓN EN DIAPOSITIVAS BIEN DOCUMENTADA CON LA INVESTIGACIÓN REALIZADA.
EXPONER EN EL AULA. (todos)
lunes, 16 de noviembre de 2015
CIENCIA Y TECOLOGIA
- Uso racional de la ciencia y tecnología en el progreso de aprendizaje de los educando.
- El cine – la TV – super nintendo – la computadora – entre otros en el aprendizaje de los niños.
domingo, 25 de octubre de 2015
Informática Educativa
REALIZAR EL SIGUIENTE TRABAJO:
Nombre del Centro.
Nombre del docente encuestado
Tipos de Equipos tecnológicos que utilizan
Tipos de Software Educativos
En cuales actividades utilizan los docentes los equipos
En que área del saber los utilizan más
Tomar imágenes como evidencias (del grupo con el docente, laboratorio y estudiantes usando el equipo, y si lo permiten, del docente en el aula)
Nombre del Centro.
Nombre del docente encuestado
Tipos de Equipos tecnológicos que utilizan
Tipos de Software Educativos
En cuales actividades utilizan los docentes los equipos
En que área del saber los utilizan más
Tomar imágenes como evidencias (del grupo con el docente, laboratorio y estudiantes usando el equipo, y si lo permiten, del docente en el aula)
lunes, 3 de agosto de 2015
RESUMEN FINAL PARA EL GRUPO DE EDUCACION
La Informática Educativa es una disciplina que estudia el uso, efectos y
consecuencias de las tecnologías de la información y el proceso educativo.
Se denomina software educativo al que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
Otra definición. La pedagogía es un conjunto de
saberes que buscan tener impacto en el proceso educativo, en cualquiera de las
dimensiones que este tenga, así como en la comprensión y organización de la
cultura y la construcción del sujeto.
El objeto de estudio de
la pedagogía es «la educación»,
Se denomina software
educativo al que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje
autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
También Son recursos programados que le proporcionan al alumno un ambiente de
aprendizaje.
Enfoque de la Instrucción
Asistida
Este enfoque pretende
facilitar la tarea del educador, sustituyéndole parcialmente en su labor. El
software educacional resultante generalmente presenta una secuencia de
lecciones, o módulos de aprendizaje. También generalmente incluye métodos de
evaluación automática, utilizando preguntas cerradas.
Software educativo abierto
El enfoque del software
abierto educativo, por el contrario, enfatiza más el aprendizaje creativo que
la enseñanza. El software resultante no presenta una secuencia de contenidos a
ser aprendida, sino un ambiente de exploración y construcción virtual, también
conocido como micromundo. Con ellos los aprendices, luego de
familiarizarse con el software, pueden modificarlo y aumentarlo según su
interés personal, o crear proyectos nuevos teniendo como base las reglas del
micromundo
Un entorno virtual de
aprendizaje
es un software con accesos restringidos, concebido y diseñado para que las
personas que acceden a él desarrollen procesos de incorporación de habilidades
y saberes.
Aula virtual Consta de una plataforma o software
dentro del entorno virtual de aprendizaje, a través de la cual el ordenador
permite dictar las actividades de clase, de igual forma permitiendo el
desarrollo de las tareas de enseñanza y aprendizaje habituales.
Una «clase virtual es un método de enseñanza y
aprendizaje inserto en un sistema de comunicación mediante el ordenador».
Campus virtual Es un espacio organizativo de la
docencia ofrecida por una universidad a través de Internet. De esta
manera, se puede acceder a la oferta de formación, habilitada mediante la
utilización de ordenadores.
Tipos de software
educativos más comunes
Ejercitadores. Le presentan al alumno una gran
cantidad de problemas sobre un mismo tema y le proporcionan retroalimentación
inmediata.
Tutoriales. Guían al alumno en su
aprendizaje, ofreciéndole: información del concepto o tema a tratar,
actividades para aplicar el concepto aprendido, explicaciones y
retroalimentación sobre sus respuestas, y una evaluación sobre su desempeño,
permitiéndole aprender a su propio ritmo.
Simuladores. Representan fenómenos naturales
y/o procesos, simulan hechos y situaciones en las que el alumno puede
interactuar con el programa manipulando variables y observando los resultados y
las consecuencias.
Juegos educativos. Programas diseñados para
aumentar o promover la motivación de los alumnos a través de actividades
lúdicas que integran actividades educativas.
Solución de problemas. Se distinguen dos tipos:
Programas que enseñan
directamente, a través de explicaciones y prácticas, los pasos a seguir para la
solución de problemas.
Programas que ayudan al
alumno a adquirir las habilidades para la solución de problemas, ofreciéndoles
la oportunidad de resolverlos directamente.
Internet
Es un medio didáctico,
que ayuda al docente a producir aprendizajes en los que se lleven a cabo
actividades orientadas a la construcción de conocimiento significativo.
"¿Es posible
considerar a internet como un recurso didáctico? ¿Cómo transformarla en una
herramienta operativa en el proceso de enseñanza y aprendizaje?
¿Cómo acercar al alumno
y estimularlo para la elaboración de estrategias personales para la
construcción del conocimiento?
En la actualidad, la escuela no es ajena al complejo proceso de incorporación de Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación que se registra en la mayoría de las sociedades del planeta.
En la actualidad, la escuela no es ajena al complejo proceso de incorporación de Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación que se registra en la mayoría de las sociedades del planeta.
Si pensamos en una
escuela abierta a su comunidad y receptiva de las transformaciones de la
sociedad de su tiempo, concluiremos que esta institución debe dar cuenta de
esta nueva etapa de la sociedad mundial desde distintos aspectos, que
formulados de manera general deberían incluir los siguientes:
Utilizar las TIC con
objetivos pedagógicos; desarrollar en los educandos destrezas intelectuales
compatibles con el uso de las TIC; desarrollar en los educandos competencias
laborales acordes a los requerimientos de la sociedad de hoy; incentivar el uso
de las TIC como herramienta para satisfacer necesidades y expectativas
específicas de las comunidades de las escuelas.
Internet desde una
dimensión pedagógico-didáctica
Internet no fue creada
con un fin pedagógico. Por ello debe transformarse -en los ámbitos educativos-
en una herramienta y contenido (medio y objeto de estudio) con fin pedagógico,
que colabore en el proceso de aprender. Combinar internet con pedagogías
innovadoras, o con metodologías constructivistas, constituye el camino que
llevará a un eficaz trabajo con los alumnos e internet.
Sobre los docentes
En todo proceso
educativo interactúan dialécticamente un sujeto que enseña, un sujeto que
aprende y el contenido: esto conforma la tríada educativa.
El sujeto que enseña no
es la Web, sino que continúa siendo, por supuesto, el docente. Es un
instrumento de mediación que -en manos del docente- puede facilitar su tarea en
los procesos de transposición didáctica de los contenidos conceptuales, y
desarrollar en los alumnos habilidades procedimentales y actitudinales.
Sobre los alumnos
El uso de internet
proporciona una enseñanza y aprendizaje atractivos, motivadores, activos, con
expectativas enormes en relación con el aprender.
Conocer y reflexionar sobre
internet
Es importante impulsar
en los alumnos buenos hábitos de uso de internet; enseñarles conceptos
referidos a las redes informáticas Asimismo, el docente debe ayudar a los
chicos a incorporar términos propios del campo de la informática, necesarios
para manejarse en el universo técnico. La alfabetización informática debe sumar
también competencias para el uso creativo de la tecnología, y promover procesos
mentales y actitudes críticas en el uso de las TIC.
Internet y el currículo
escolar
La articulación de la
información de internet con los temas curriculares es el punto más difícil pero
también el más importante en el campo de la tecnología educativa. Las
posibilidades de aplicaciones educativas que brinda la Web son innumerables.
El uso de internet puede
servir para agregar valor a los contenidos curriculares y potenciarlos.
La Web puede convertirse
en una fuente de actualización continua, práctica necesaria en la actualidad.
Los alumnos pueden acceder a grandes caudales de información reservados antes a
los especialistas e investigadores. Ante esta cuestión, la escuela debe
desarrollar estrategias para transformar la información en conocimiento.
La consulta a la Web no
sólo es importante para la elaboración de tareas a realizar con los grupos de
alumnos, sino también para la continua capacitación del docente.
¿Qué es una red social?
|
Se
llama red social no sólo al grupo de personas, sino al sistema que las aloja
y les brinda los servicios necesarios.
Es un Sistemas que permiten establecer relaciones con otros usuarios. |
Las
redes favorecen la publicación de información, el aprendizaje autónomo, el
trabajo en equipo, la comunicación, la realimentación, el acceso a otras
redes afines y el contacto con otros expertos, entre otros elementos.
En este sentido, se observan dos tendencias en el aprovechamiento de las redes sociales dentro del ámbito educativo, por un lado, el uso de las redes disponibles, y por otro lado, la creación de redes especializadas para educación e investigación. Así, en lo referente al uso educativo de las redes de índole general, se pueden mencionar los siguientes, como parte de muchas aplicaciones, cuyo límite es la imaginación y creatividad del profesor: Institucional. Esta opción permite una gran riqueza en el intercambio de información y en la formación de comunidades de diversos tipos; entre grupos de la misma asignatura, entre profesores del mismo departamento, etcétera. Adicionalmente, generan un sentido de pertenencia por parte de todos los involucrados. Materia o asignatura. Estas permiten llevar a cabo la comunicación entre profesor y estudiantes. De esta forma, el profesor puede enviar tareas o fechas de entrega, publicar contenidos multimedia que apoyen su actividad docente; por su parte, los estudiantes pueden desarrollar y entregar trabajos individuales o en equipo, así como consultar dudas. Asesorías. Este es un subgrupo de los anteriores, en el que el objetivo se acota concretamente a la solución de dudas o problemas que presenten los estudiantes en relación con la clase o con las tareas y trabajos asignados. Noticias. Este también es un subgrupo de los mencionados, pues permite la difusión de mensajes por parte del docente. Estudiantes. Esta opción también brinda una gran riqueza, ya que promueve la autonomía, la colaboración en equipo entre ellos, el estudio grupal y la solución de tareas. |
domingo, 1 de marzo de 2015
TIC Y SOCIEDAD
La informática se
define como la ciencia que estudia el tratamiento de la información mediante
medios automáticos, es decir la ciencia de la información automática.
Para poder
automatizar la información la informática se basa en la realización de 3 tareas
básicas:
La entrada, el proceso y la salida de la información
Concepto de globalización hace referencia al proceso económico y social que pretende conseguir la integración
de las distintas economías nacionales en una única economía de mercado mundial.
Sin embargo, el desarrollo de la Sociedad de la Información ha dado lugar a la
aplicación de este concepto también en temas relacionados con el tratamiento,
la difusión y el uso de la información.
La
aplicación más inmediata de la globalización de la información ha sido sin duda
la de los medios de comunicación, que ha permitido
transmitir las noticias e informaciones de forma prácticamente inmediata.
La globalización de la información fomenta las conexiones, el
conocimiento de las normas vigentes en otros lugares y el cotejo de las mejoras.
La
principal característica de la globalización de la información
es la eliminación de las barreras geográficas, haciendo accesible la
información desde cualquier parte del mundo y en cualquier parte del mundo.
Hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático;
Un sistema informático se
compone de una unidad
central de procesamiento, encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el
ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que
posibilitan dar salida a los datos procesados.
La unidad
central de procesamiento (CPU), es el hardware dentro de un computador u otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un programa de ordenador mediante la realización de las
operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
Tarjeta
Madre – Es
donde se encuentran las conexiones básicas a través de circuitos impresos en
ella para todos los componentes de la computadora.
La Memoria – Es la capacidad de almacenar
información, existen dos tipos de memoria: la memoria ROM y la RAM; la ROM es una memoria de solo lectura y en
ella está instalado el programa básico de iniciación, la RAM es una memoria de acceso aleatorio, en ella son almacenadas
tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos
que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos.
Multimedia
educativa. Son todos los
materiales didácticos multimedia que orientan y regulan los procesos de
enseñanza-aprendizaje de los
estudiantes, mediante la combinación de texto, color, gráficas, animaciones,
video, sonido, en un mismo entorno.
Software al equipamiento lógico de la
computadora que hace posible la
realización de tareas específicas.
Sistema
operativo es un programa o conjunto de programas de un sistema
informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación,
ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.
Las principales funciones del sistema operativo son:
Organizar y administrar
el hardware del
equipo y
Darle
al usuario la capacidad de comunicarse con la computadora
Una interfaz es el
conjunto de elementos que permiten la comunicación del usuario con la computadora.
Clasificación del software:
Software
de sistema: Su objetivo es
desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del
sistema informático en particular que se use.
Software
de programación: Es el
conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos,
usando diferentes alternativas y lenguajes
de programación, de una manera práctica.
Software
de aplicación: Es aquel que permite
a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier
campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial
énfasis en los negocios
Procesador
de texto es una
aplicación informática que permite crear y editar documentos de texto en una
computadora.
Hoja de cálculo es un tipo de documento,
que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas
Programa de presentación es un paquete de software usado para mostrar información, normalmente mediante una
serie de diapositivas.
Una red de computadoras, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí para enviar y recibir información
Protocolos
de redes: es un conjunto de reglas y normas que permiten que dos o más
se comuniquen entre sí.
La topología
de red se define como
una familia de comunicación usada por las computadoras que conforman una red
para intercambiar datos.
Topología red en árbol puede
ser vista como una colección de redes en estrella ordenadas en una jerarquía.
La topología en estrella reduce
la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo central.
Una red en bus es
aquella que se caracteriza por tener un único canal de
comunicaciones al cual se conectan los diferentes dispositivos.
La topología de red malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos.
WAN (Wide Area Network): Son redes que cubren una amplia región geográfica, a menudo un país o un
continente.
MAN (Metropolitan Area Network): Redes de Área Metropolitana. Es una versión de mayor tamaño de la red
local.
LAN (Local Area Network): Redes de Área Local
Es un sistema de comunicación entre computadoras que permite
compartir información, con la característica de que la distancia entre las
computadoras debe ser pequeña.
Una red inalámbrica es, una red en la que dos o más terminales se pueden comunicar sin la necesidad de una conexión por cable.
Wi-Fi es un mecanismo de
conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Con un alcance de 20 a 200 metros.
WiMAX es
una novedosa forma de transmisión de datos usando microondas de radio. Esta tecnología
es usada comúnmente para Internet inalámbrica de banda ancha dentro de un área geográfica
determinada.
lunes, 24 de noviembre de 2014
Las TIC y la Sociedad
"Sociedad
de la información" hace referencia a la creciente
capacidad tecnológica, que permite replantear la estructura de las relaciones
sociales, económicas, culturales y políticas, de acuerdo a los desarrollos
existentes en la infraestructura de telecomunicaciones.
Aldea global busca describir las consecuencias socioculturales de la
comunicación, inmediata y mundial de todo tipo de información, lo que
posibilitan y estimulan los medios electrónicos de comunicación.
Sociedad de la
información es aquella en la cual las tecnologías que facilitan la
creación, distribución y manipulación de la información juegan un papel esencial en las
actividades sociales, culturales y económicas.
Brecha digital hace referencia a una totalidad socioeconómica entre aquellas
comunidades que tienen accesibilidad a Internet y aquellas que no, aunque tales
desigualdades también se pueden referir a todas las nuevas tecnologías de la información y la
comunicación.
Las aplicaciones educativas
ayudan a los niños a mejorar su aprendizaje
mientras utilizan el móvil, iPad o tablet.
Educación Virtual es
una propuesta de educación no presencial a través de Internet accesible desde
cualquier lugar y a cualquier hora.
Las Aulas Virtuales son
el soporte en Internet utilizando las nuevas tecnologías de una clase
presencial como una herramienta más en la educación a distancia.
Voz sobre Protocolo de
Internet, VozIP,
es un grupo de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de
Internet empleando un protocolo
IP.
Los Protocolos que se usan para enviar las señales de
voz sobre la red IP se conocen como protocolos de Voz sobre IP o protocolos IP.
Los servicios interactivos multimedia son aquellos servicios basados en la provisión de contenidos
a los usuarios a través de accesos de banda ancha.
La televisión digital se refiere
al conjunto de tecnologías de transmisión y recepción de imagen y sonido, a
través de señales digitales.
Correo electrónico, es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y
recibir mensajes mediante sistemas de comunicación electrónica.
Un proveedor de acceso a Internet (ISP) es una
compañía que ofrece acceso a Internet, normalmente por una cuota.
Blogger es un servicio que permite crear y publicar una bitácora en línea.
Blogger es un servicio que permite crear y publicar una bitácora en línea.
Comunidad virtual es aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y
relaciones tienen lugar, no en un espacio físico sino en un espacio virtual
como Internet. Las
comunidades virtuales se forman a partir de intereses similares entre un grupo
de personas.
Hoy en día, las comunidades
virtuales son una herramienta muy útil desde un punto de vista empresarial, ya
que permiten a las organizaciones mejorar su dinámica de trabajo interno, las
relaciones con sus clientes o incrementar su eficiencia procedimental.
Los
objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes:
·
Intercambiar
información (obtener respuestas correctas)
·
Ofrecer apoyo
(empatía, expresar emoción)
·
Conversar y
socializar de manera informal a través de la comunicación simultánea
·
Debatir,
normalmente a través de la participación de moderadores.
Hay
diferentes tipos de comunidades virtuales
·
Foros de
discusión
·
Redes
sociales (Facebook, Twitter)
·
Correo
electrónico y grupos de correo electrónico
·
Grupos de
noticias
·
Video
Conferencias
·
Chat
·
Dimensión de
Usuario Múltiple: es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el
personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participar junto a
otros individuos en juegos u otro tipo de actividad.
·
Gestores de
contenido
·
Sistemas
Peer to Peer (P2P)
·
BBS (sistema de
tablón de anuncios)
Un servicio
de red social es un medio de comunicación social que se centra en encontrar gente para relacionarse en
línea.
Redes sociales generalistas
- Facebook Es la red social más extendida
y utilizada del ciberespacio, con más de mil millones de usuarios. Todos
conocemos el “me gusta” o el “compartir”, así como las múltiples funcionalidades
de las que dispone y que la hacen “apta para todos los públicos”. Quizá ahí
radique su indudable aceptación.
- Twitter.
Su crecimiento ha sido exponencial en todo el planeta, alcanzando, en la
actualidad, un volumen de usuarios que superan los quinientos millones.
- Google +. La red de Google supera los
trescientos cuarenta millones de usuarios. Ha cambiado la percepción de las
redes profesionales al permitir, entre otros aspectos, una manera diferente de
organizar la información compartida a través de los círculos.
- Tuenti. Red social española cuyo
público se generaliza entre la gente joven.
- Orkut. Se
trata de una de las redes en pleno auge en Brasil o la India. Es utilizada por
más de sesenta millones de usuarios y cuenta con la gestión de Google.
Redes sociales Profesionales
– Linkedin.
Se trata de la red de negocios más utilizada en el campo profesional.
– Xing. De origen
alemán, es otra de las redes profesionales en la deberíamos tener presencia si
queremos aumentar nuestros contactos a nivel de negocios.
– Viadeo.
Tras LinkedIn es la red social más importante del mundo, con más de 55 millones
de usuarios podemos aumentar nuestros contactos profesionales, dar a conocer
nuestra experiencia e incluso promocionar nuestra marca.
Redes sociales de imágenes y video
– Youtube. Más de
ochocientos millones de personas disfrutan de este canal de comunicación en
todo el mundo, navegando por el universo de vídeos que se encuentran en él.
– Pinterest. Más
de veinticinco millones de personas comparten sus fotografías y diseños
visuales en la más utilizada para esta finalidad de todas las redes sociales.
– Instagram.
Lanzada en 2010 como aplicación para iPhone, fue alcanzando una gran
popularidad, al permitir capturar imágenes y aplicarles diversos filtros.
– Flickr.
Nos permite subir, almacenar y compartir fotos y vídeos.
Otras redes sociales
– Myspace. Es
la red social de referencia para músicos y artistas en general y supera los
veinticinco millones de usuarios.
– Hi5. Es una de las
redes más extendida en América Central. Más de ochenta millones de personas
conectan en esta red.
– Badoo. Es la red
especializada en citas más utilizada en la actualidad, con más de ciento
sesenta millones de usuarios.
Una red
social es una estructura
social compuesta por un conjunto
de actores que están relacionados de
acuerdo a algún criterio
Reputación digital es la forma en
que te ven las personas según lo que publicas y compartes en Internet,
incluidas las anotaciones en los blogs, los comentarios, las fotos y los
perfiles que tienes en las redes sociales. Incluso las personas que te conocen
personalmente (como amigos o familiares) pueden descubrir cosas nuevas sobre tu
por lo que publicas en Internet. Por eso es tan importante mantener una buena
reputación digital.
La ética profesional es
el conjunto de normas de
carácter ético aplicadas en el desarrollo de una actividad laboral.
Pirata informático es quien por
negocio reproduce, se apropia, acapara y/o distribuye con fines lucrativos, y a
gran escala, distintos contenidos de los que no posee licencia o permiso de su
autor, generalmente haciendo uso de un ordenador.
La realidad
virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia
real, generado mediante tecnología informática,
que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)